Игры Тетрис

Игры Тетрис

Возврат в прошлую эпоху, вызывающий ностальгию не хуже, чем Денди, обеспечивается категорией игр «Тетрис», которые преодолели многолетнюю историю прежде, чем добраться до браузеров пользователей и обеспечить несколько поколений игроков не надоедающей головоломкой.
Созданная советским программистом, игра Тетрис поражает внешней простотой и сложностью прохождения в долгосрочной перспективе. Казалось бы, что можно сделать из нескольких фигур, занимающих четыре квадратика на поле, и вертикально стоящего «стакана» 20Х10? Но простая задумка породила множество игр подобной тематики.
Составлять линии, которые исчезают, стоит только заполнить пробелы, кажется лёгкой задачей. Но долго концентрировать внимание невозможно, незакрытых брешей становится больше, свободное пространство уменьшается, а мозг отказывается думать. Тетрис оказался хорошей развивающей головоломкой для разных возрастов, помогая тренировать логическое мышление и приобретать навыки планирования, основываясь на знании ситуации на поле и последующей фигуре.
Всё вместе это позволило стать Тетрису одной из важнейших игр в истории и занять почётное место среди культурной вехи, отголоски которой можно увидеть в категории игр «Тетрис».

Хотите больше игр?

Сообщите — и мы начнём добавлять больше игр в раздел «Игры Тетрис».

История и правила тетриса

Тетрис придумал в 1984 году московский программист Алексей Пажитнов, работавший в Вычислительном центре Академии наук. Название он составил из слов «тетра» — четыре — и «теннис». Каждая фигура в игре состоит из четырёх квадратов, и всего таких фигур семь.

  • Фигуры падают сверху по одной. Их можно двигать влево и вправо и поворачивать.
  • Когда горизонтальный ряд заполнен целиком, он исчезает, а всё, что выше, опускается.
  • Чем больше рядов убрано одним ходом, тем больше очков. Четыре сразу — это и есть «тетрис».
  • Скорость постепенно растёт. Игра заканчивается, когда фигуры достают до верха.

Разновидности

Приёмы для классического тетриса

  • Держите поверхность ровной. Ямы и башни оставляют всё меньше мест для следующих фигур.
  • Не оставляйте пустот под фигурами. Закрытую дырку потом очень трудно достать.
  • Оставьте с краю один свободный столбец для длинной «палки». Так убирают по четыре ряда.
  • Смотрите на следующую фигуру. Она показана сбоку, и ход можно спланировать заранее.
  • Когда стало высоко, перестаньте гнаться за «тетрисом» и убирайте по одному ряду.

Приёмы для блоков без падения

  • Берегите место под квадрат три на три. Он приходит неожиданно, и ставить его некуда чаще всего.
  • Заполняйте поле от углов к центру.

На чём играть

Большинство игр раздела работает на телефоне. Классический тетрис удобнее на клавиатуре: стрелки откликаются точнее.

Больше игр с фигурами — в разделах «Блоки» и «С кубиками». Другие задачи на сообразительность собраны в «Логических».