Игры Арканоид
Хотите больше игр?
Сообщите — и мы начнём добавлять больше игр в раздел «Игры Арканоид».
Как играть в арканоид
Всё началось в 1976 году с игры Breakout для автоматов Atari. Через десять лет японская Taito выпустила Arkanoid, где из разбитых кирпичей стали выпадать бонусы. Это название и прижилось у нас.
- Платформу двигают мышкой или пальцем влево и вправо.
- Шарик отскакивает от платформы, стен и кирпичей.
- Кирпич исчезает от одного или нескольких попаданий.
- Упустили шарик — потеряли жизнь.
- Из некоторых кирпичей выпадают бонусы: широкая платформа, несколько шариков, лазер.
Игры раздела
- «Разбивай кирпичи мячом» — старый добрый арканоид без лишнего; для компьютера;
- «Пиксельные кирпичи и шарики» — самая популярная. Вместо стены пиксельные картинки, которые нужно разбить целиком. Работает на телефоне;
- «Мяч против блока» и «Мяч для прыжков» — современный вариант: вы выбираете угол и выпускаете целую очередь шариков по блокам с числами;
- «Слияние с отскоком» — арканоид, в котором шарики ещё и объединяются;
- Tetranoid.io — сетевая версия с соперниками.
Приёмы для классического арканоида
- Угол отскока зависит от того, каким местом платформы вы отбили шарик. Центром — почти прямо вверх, краем — круто в сторону.
- Пробейте ход сбоку и загоните шарик за стену. Наверху он сам разобьёт несколько рядов.
- Следите за шариком, а не за бонусом. Упущенный шарик дороже любого приза.
- Когда шариков несколько, держите в игре хотя бы один и не мечитесь за всеми.
- Не все бонусы полезны. Узкая платформа и быстрый шарик только мешают.
Приёмы для версий с числами
- Стреляйте под острым углом в стену. Шарики долго скачут между блоками и потолком.
- Сначала убирайте блоки, которые ближе к низу: дойдут до края — игра окончена.
- Собирайте кружки с плюсом. Каждый добавляет шарик в следующий залп.
На чём играть
Большинство игр раздела работает на телефоне. Всё управление — мышка или палец.
Другие игры на реакцию собраны в разделах «На ловкость» и «На скорость и реакцию». Отскоки и траектории — в «Играх с физикой».



